Encore

SPORTSPECIFIKA REGLER OCH GRÄNSER FÖR VADSLAGNING

 

Avsnitt A: Sportspecifika regler för vadslagning

Innehållsförteckning

1. Amerikansk fotboll

2. Friidrott

3. Australisk regelfotboll

4.badminton

5.Bandy

6.baseboll

7. Basketboll

8. Beachvolleyboll

9. Boccia

10.Boxning och MMA

11.Cricket

12. Curling

13.Cykling

14.Dart

15. Innebandy

16. Golf

17. Greyhound Racing

18.Handboll

19.Hästkapplöpning

20.Ishockey

21. Motorsport

22.Nätboll

23.Pesapallo

24. Simbassäng

25. Rugby League

26. Rugby Union

27.Snooker

28. Fotboll

29. Speedway

30. Squash

31. Simning

32. Bordtennis

33.Tennis

34.Trav

35.Volleyboll

36.Vattenpolo

37. Vintersport

38. Olympiska spelen

Avsnitt B: Särskilda gränser för vadslagning på sport

Avsnitt C: Övriga regler (Specials)

Avsnitt D: Allmänna regler för e-sport

Avsnitt A: Sportspecifika regler för vadslagning

1.Amerikansk fotboll

1.1. Inklusive NFL, NCAA College Football, AAF, CFL och Arena Football
1.2. Om inte annat anges på marknaden - inkluderar alla spel på amerikansk fotboll övertid. Marknaderna för andra halvlek och fjärde kvartalet inkluderar övertid om inte annat anges Dubbelresultat inkluderar inte övertid.
1.3. Avbrutna eller uppskjutna matcher är ogiltiga om de inte omarrangeras och spelas i samma veckoschema (EG: För NFL - torsdag - onsdag lokal stadiontid) förutom de spel som redan har fastställts vid tidpunkten för avbrottet eller uppskjutningen.
1.4. Om spelplatsen för en match ändras, kommer redan placerade spel att gälla förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att strykas.
1.5. På 2-vägs marknader gäller Push-reglerna (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här) om inget annat anges. Insatser på singelspel återbetalas, och i Multispel behandlas urvalet som en non-runner.
1.6. Alla avräkningar baseras på resultat som tillhandahålls av den relevanta ligans styrande organ:www.nfl.com,www.cfl.ca,www.ncaa.org.

2.Friidrott

2.2. För att match up-spel ska vara giltiga måste båda deltagarna tävla för att spelen ska gälla.
2.3. Avgörandet baseras på det officiella resultatet som presenteras efter en tävling. Inga dopingfall kommer att betraktas som en grund för att ändra officiellt angivna vinnare.

3.Australisk regelfotboll

3.1. Om inte annat anges på marknaden kommer alla matchmarknader att avgöras inklusive övertid. Om en match slutar oavgjort i slutet av övertiden och oavgjort är det officiella resultatet, kommer spelen att strykas.
3.2. Om längden på en match ändras av det styrande organet innan spelet påbörjas, kommer den reviderade spellängden att betraktas som den officiella ordinarie speltiden för denna match, och alla spel kommer att gälla om den nya ordinarie speltiden fullföljs.
3.3. Om spelplatsen för en match ändras, kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att ogiltigförklaras.
3.4. För alla kvartalsspel gäller att om ett specifikt kvartal inte avslutas, kommer spelen att strykas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är fastställt. Om en match går till övertid, kommer detta att inkluderas för avräkningssyften (betraktas som en fortsättning av den 4: e kvartalet).
3.5. För alla spel på halvlekar gäller att om en specifik halvlek inte fullbordas kommer spelen att strykas, såvida inte det specifika marknadsutfallet redan är fastställt. Om en match går till övertid, kommer detta att inkluderas för utvärderingsändamål (anses vara en fortsättning av den andra halvleken).
3.6. Dubbla resultat - Förutsäg resultatet i halvtid och i slutet av matchen, inklusive eventuell övertid.
3.7. Half time/ Fulltime markets - Förutsäg laget och vinnande marginalkombination för den angivna matchen vid halvtid och heltid inklusive övertid, om den spelas.

4. Badminton

4.1. Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar, kommer alla spel att strykas.
4.2. Om en match startar men inte avslutas, eller om en match spelas under en specifik tidsgräns och inte avslutas som ett resultat, kommer alla spel att strykas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är bestämt, eller om det inte finns något tänkbart sätt att spelet och/eller matchen kan spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen bestämma resultatet av en specifik marknad (till exempel: ett spel avbryts vid 20-17: spel på "Över/Under 37.5 Game - Total Points" utvärderas som vinnare respektive förlorare, eftersom en naturlig avslutning av spelet skulle ha gett minst 38 poäng.
4.3. Totalpoängspel och handikappspel: "Match och spelare - inklusive alternativ"-marknader baseras på det lagstadgade antalet matcher som spelas.
4.4. I händelse av att det lagstadgade antalet matcher ändras eller skiljer sig från de som erbjuds för speländamål är alla spel ogiltiga.
4.5. För alla sådana marknader, där ett inställningsalternativ implementeras i form av poängbaserat tie-break/avgörande, kommer detta att räknas som en poäng för avräkningssyften.
4.6. Om en spelare drar sig tillbaka under matchen kommer alla spel att strykas, med undantag för fastställda marknader och marknader som skulle ha gett ett definitivt resultat (se exemplet i klausul 4.2 häri).

5. Bandy

5.1. Alla spel utvärderas efter 90 minuters spel, om inget annat anges. Om 90 minuter inte fullbordas kommer alla spel att strykas, såvida inte ett officiellt resultat meddelas.
5.2. Om spelplatsen för en match ändras, kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att strykas. Alla matcher måste starta på det schemalagda datumet för att spelen ska gälla.
5.3. På 2-vägs marknader gäller Push-reglerna (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här), om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas och i Multispel betalas urvalet till oddset 1.00.
5.4. Alla spel före matchstart exkluderar övertid, om sådan spelas, om inte annat anges.
5.5. Om en match ändras från 2 x 45 minuters halvlekar, till exempelvis 3 x 30 minuters perioder, kommer spelet/spelen att strykas.
5.6. Spel på andra halvlek eller tredje period exkluderas över tid.

6. Baseboll

6.1. Spel på Baseball avgörs baserat på resultatet efter eventuella extra innings, och oavsett antalet spelade innings, som deklareras av det organiserande förbundet.
6.2. Om en match inte startar på dagen för den officiellt angivna starttiden, som anges av det relevanta styrande organet, på grund av en regnfördröjning eller andra liknande händelser, kommer alla spel att strykas. Dagen för händelsen kommer att betraktas som dagen enligt den tidszon där spelet var planerat att spelas.
6.3. På 2-vägs marknader gäller Push-reglerna (se de Regler och Villkor som är tillgängliga härifrån), om inte annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i Multispel behandlas valet som en non-runner.
6.4. Det är spelarens ansvar att se till att han är medveten om alla relevanta pitcherändringar.
6.5. I händelse av en förändring av pitcher (eller någon annan medlem av spelartruppen), kommer alla spel att stå om inte pitcherns (eller spelarens) namn har inkluderats i lagnamnet.
6.6. Om spelplatsen för en match ändras, kommer redan placerade spel att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är utsett som sådant. Om hemmalaget och bortalaget för en listad match byts ut, kommer spel som placerats baserat på den ursprungliga listan att strykas.
6.7. Om Mercy Rule (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här) tillämpas, kommer alla spel att gälla på resultatet vid tidpunkten.
6.8. I ett "Totalt Odd/Even" spel, om den kombinerade poängen är 0, kommer spelen att strykas.
6.9. Under vissa omständigheter där vi så anger, kommer resultaten endast att vara officiella efter (och spelen kommer att utvärderas efter) minst 9 innings spel, eller 8,5 innings om hemmalaget leder när botten av den 9:e innings inleds (8,5 innings regeln som anges i klausul 6.9.1. härintill).
6.9.1. Regeln om 8,5 innings - Spelet måste pågå i minst 9 hela innings (eller 8½ innings om det lag som slår tvåa leder) för att spelen ska ha någon verkan. Om en Mercy Rule utlyses (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här), kommer alla spel att gälla enligt ställningen vid den tidpunkten. Observera att avbrutna matcher inte överförs (med undantag för MLB play-off matcher).
6.10. Spel på första halvlek anses hänvisa till resultaten från de första 5 innings. Alla 5 innings måste slutföras för att spelen ska gälla, förutom för de spel vars utfall har bestämts före avbrottet och som inte kan ändras oavsett framtida händelser, vilka kommer att avgöras enligt det bestämda utfallet.
6.11. Alla avbrutna MLB playoff-matcher som återupptas inom 72 timmar efter avbrottet, kommer alla spel att gälla och utvärderas efter matchens slutförande. Om matchen inte avslutas inom 72 timmar efter tidpunkten för avbrottet, kommer alla spel att strykas, såvida inte avräkning av spelen redan har fastställts.

7. Basketboll

7.1. Spel utvärderas enligt det resultat som deklareras av det relevanta styrande organet i slutet av matchen (inklusive eventuell övertid).
7.2. Spel som hänvisar till matchresultatet (även känt som "Moneyline") från oavgjorda matcher som avgörs över 2 eller fler matchups kommer att strykas om matchen slutar oavgjort och inget ytterligare spel görs i den matchen.
7.3. Vid oavgjort i flera matcher kommer alla poäng som samlas in under en övertidsperiod att räknas för slutavgörandet av den matchen.
7.4. "Kvart/halv"-marknader: Hela perioden/halvleken måste slutföras för att spelen ska gälla, med undantag för fastställda marknader och marknader som skulle ha gett ett definitivt resultat.
7.5. "Kommer det att bli övertid? Marknader: Marknaden kommer att utvärderas som "ja" om matchen slutar oavgjort i slutet av ordinarie speltid, oavsett om övertid spelas eller inte.
7.6. "Halvtid/Fulltid" marknader: Avgörs av det officiella resultatet vid halvtid respektive fulltid (exklusive övertid).
7.7. "Spelarprestationer" marknader: Alla spel gäller när en spelare går in på planen, oavsett spelad tid. Alla totalsummor är inklusive övertid. Om 1 av spelarna inte ser någon speltid, kommer alla spel på den marknaden att strykas.
7.8. Om en match avbryts med mer än 5 minuter kvar att spela, stryks alla spel såvida inte resultatet för specifika marknader redan har förutbestämts.
7.9. Fjärde kvartalets marknader och andra halvlekens marknader inkluderar inte övertid. 7.10. Om hemma- och bortalaget för en listad match spelar matchen på bortalagets spelplats, kommer spelen att gälla, förutsatt att hemmalaget fortfarande är officiellt utsett som sådant, annars kommer spelen att strykas.

8. Beachvolleyboll

8.1. Om någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar, kommer alla spel att strykas.
8.2. Om en match startar men inte fullföljs kommer alla spel att strykas, förutom på marknader där resultatet redan är fastställt.

9. Bowls

9.1. Om en match startar men inte slutförs, anses den spelare som går vidare till nästa omgång ha vunnit.
9.2. Om rätt antal matcher/set inte fullföljs kommer spel på set att ogiltigförklaras.
9.3. På 2-vägs marknader gäller Push-reglerna (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här) om inget annat anges nedan. Insatser på singelspel återbetalas, och i Multispel behandlas urvalet och betalas ut till oddset 1.00.

10.Boxning och MMA

10.1. I händelse av oavgjort kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas. Detta inkluderar en match som slutar oavgjort. Spelen utvärderas enligt det officiella resultatet som meddelas i ringen. Senare överklaganden/ändringar påverkar inte utvärderingen (såvida inte ändringen gjordes på grund av ett mänskligt misstag när resultatet tillkännagavs).
10.2. Spel på uppskjutna matcher är giltiga i 30 dagar. Om endera fightern ersätts med en annan fighter, kommer alla spel att strykas och insatserna återbetalas.
10.3. För speländamål anses matchen ha startat när klockan ljuder för början av den 1:a ronden. Om någon av boxarna inte svarar på klockan för nästa rond, kommer hans motståndare att anses ha vunnit i den föregående ronden.
10.4. För avräkningssyften avser spel på "ronder" eller "grupper av ronder" att en fighter vinner genom KO (Knockout), TKO (Teknisk Knockout) eller diskvalificering under den ronden eller gruppen av ronder. Om ett poängavgörande av någon anledning tilldelas innan det fulla antalet schemalagda ronder har slutförts, eller om en boxare diskvalificeras, kommer spelen att avgöras på den rond där matchen stoppades. Spel som anger "att vinna på poäng" kommer endast att betraktas som vinnare om det fulla antalet ronder har avslutats.
10.5. För att en match ska förklaras ha avgjorts med "poäng", måste alla schemalagda ronder slutföras.
10.6. "Att gå hela vägen"-marknader: För avstämningsändamål måste det officiellt fastställda antalet spelomgångar ha fullgjorts för att spelen ska kunna utvärderas som "Ja".
10.7. För regleringssyften definieras en knockdown som att en fighter blir knockad eller får en obligatorisk 8-räkning (allt som bedöms som en glidning av domaren räknas inte).
10.8. För "Totalt antal ronder" Marknadsavstämningsändamål, kommer 1 minut och 30 sekunder att representera en halv rond. Till exempel: för att ett spel på "Över 10,5 ronder" ska vinnas, måste matchen vara längre än 1 minut och 30 sekunder i rond 11. Om antalet ronder för en match ändras efter att denna marknad har fastställts, kommer alla spel på denna marknad att strykas.

11.Cricket

11.1. Om en match avbryts på grund av yttre påverkan, kommer alla spel att strykas om inte avräkning redan har fastställts.
11.2. I fall där inga odds har erbjudits för oavgjort och matchen/erbjudandet slutar oavgjort, kommer spelen att utvärderas enligt de så kallade Dead Heat Rules (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här), om inte annat anges, förutom för tävlingar där andra medel används för att avgöra en vinnare. I händelse av konflikter mellan regler kommer officiella resultat att gälla.
11.3. Om en vinnare bestäms genom att kasta ett mynt, kommer alla andra obestämda marknader att ogiltigförklaras.
11.4. I de fall där klausul 5 i Regler och Villkor (tillgängliga här) inte specificerar, eller det finns en konflikt mellan regler, kommer marknaderna att avgöras baserat på de officiella turneringsresultaten/matchresultaten som finns på ICC:s officiella webbplats.
11.5. Om det inte finns något resultat tillgängligt, kommer webbplatsen www.cricinfo.com att användas för avräkning.

12.Curling

12.1. Alla matcher kommer att avgöras på slutresultatet. För vadslagningsändamål räknas extraomgångar.

13. Cykling

13.1. Alla spel avgörs på de resultat som publiceras av det officiella tävlingsorganet och med hänsyn till eventuella förfrågningar/jurybeslut som görs inom 24 timmar efter respektive etapps starttid. Efter denna tidsram kommer efterföljande förfrågningar, diskvalificeringar och/eller överklaganden inte att påverka spelen.
13.2. Om det finns en presentationsceremoni, kommer spelen att avgöras på det officiella resultatet från det relevanta styrande organet vid tidpunkten för ceremonin, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet.
13.3. Deltagarna måste passera startlinjen för respektive evenemang/etapp för att spelen ska gälla. I annat fall stryks spelen och insatserna återbetalas.
13.4. Outright-marknader kan vara föremål för en Tattersalls Rule 4 (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
13.5. Alla "Head to Head"- och "Över/Under"-spel med resultatet av 1 eller fler förare i ett evenemang/etapp anses giltiga förutsatt att alla listade förare startar det relativa evenemanget/etappen och minst 1 slutför det nämnda evenemanget/etappen.

14. Dart

14.1. I händelse av att en match påbörjas men inte fullföljs, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång att anses som vinnare (eller i fallet med finalen, den spelare som förklaras som vinnare).
14.2. Om en match inte slutförs av någon anledning, kommer spel på "Any Correct Score" eller "Next Leg/Game/Set" marknaden att strykas om inte marknaden har fastställts ovillkorligen.
14.3. Om en match inte fullföljs av någon anledning, kommer spel på alla handikappmarknader att strykas om inte marknaden har fastställts villkorslöst.
14.4. För tripplar som involverar högsta checkout, flest 180s och vinst/förlust av matchen, måste var och en av de 3 aspekterna av spelet ha vunnits direkt för att spelet ska anses vara framgångsrikt (och utvärderas som ett vinnande spel). För att undvika missförstånd, kommer spelet att anses vara misslyckat (och utvärderas som ett förlorat spel) om:
14.4.1. den valda spelarens högsta checkout är densamma som hans/hennes motståndares,
14.4.2. den valda spelaren gör samma antal 180s som hans/hennes motståndare; och/eller
14.4.3. matchen är oavgjord.
14.5. Outright-marknader kan vara föremål för en Tattersalls Rule 4 (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här).

15. Innebandy

15.1. För att spel ska gälla måste matcherna spelas på det schemalagda datumet. Om en match har skjutits upp eller ställts in före utsatt starttid eller inte har slutförts i sin helhet, kommer alla spel att strykas. Alla matchmarknader kommer att avgöras på resultatet i slutet av ordinarie speltid och kommer att utesluta övertid om det spelas, om inte annat anges.
15.2. Marknader för "Period med flest poäng": Exkluderar övertid, om 2 eller fler perioder har samma poäng, kommer resultatet att avgöras som oavgjort. Om oavgjort inte erbjuds kan Dead Heat-reglerna gälla (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
15.3. Marknader med "Vinnande Marginal": Inkluderar oavgjort resultat.
15.4. Marknader för "Vinna match" (2-vägs), "Lyfta trofén" och "Kvalificera sig": Inkluderar övertid/avgöranden, om sådana spelas.
15.5. Spel på period: Den relevanta perioden måste vara avslutad för att spelen ska vara giltiga, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är bestämt.

16. Golf

16.1. Outrights kan vara föremål för Tattersalls Regel 4 (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
16.2. Outrights kan omfattas av Dead Heat Rules (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
16.3. Marknader avgörs baserat på officiella tour site-resultat vid tidpunkten för prisutdelning (när detta äger rum). Diskvalificeringar som sker efter detta räknas inte.
16.4. Spelen kommer att stå om minst 36 hål i en turnering har spelats färdigt. Om mindre än 36 hål har spelats färdigt kan spel strykas, med förbehåll för officiella resultat.
16.5. Spel på spelare som har deltagit i kvalificerande steg och inte kvalificerade sig till huvudtouren kommer att vara giltiga och utvärderas som "förlorade".
16.6. För "3 Balls" eller "2 Balls" marknader: alla spel på dessa marknader är giltiga oavsett om spelarna spelar i samma grupp eller par mot varandra.
16.6.1. Om 1 spelare misslyckas med att slutföra en runda av någon annan anledning än ett tillbakadragande eller diskvalificering, kommer alla spel att strykas förutom de på marknader som har fastställts villkorslöst och förutsatt att minst 1 annan spelare slutför den rundan.
16.6.2. Om en spelare drar sig ur utan att spela ett slag, kommer alla spel på de relevanta marknaderna att strykas.

17. Greyhound-tävlingar

17.1. Marknader kan vara föremål för Tattersalls Regel 4 (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
17.2. Spel på greyhound racing accepteras på namngivna greyhounds. Om en greyhound dras tillbaka från ett lopp och ersätts av en reserv, kommer spel som placerats på den namngivna greyhound som dras tillbaka att strykas.
17.3. När ett lopp görs om gäller alla spel. Men om ett pris har tagits, kommer avräkning att ske till det startpris som returneras vid omstarten. Om ett lopp förklaras ogiltigt och inte görs om, kommer alla urval att strykas.
17.4. Avräkning kommer att baseras på det officiella resultatet som utfärdats av domaren. Eventuella ändringar efter att ett sådant resultat har tillkännagivits kommer inte att beaktas.
17.5. Alla hänvisningar till starttider som publiceras i samband med ett spelerbjudande, hänvisar till den officiella schemalagda tävlingstiden i lokal tid. Om inte annat anges i Greyhounds regler, kommer alla spel att gälla oavsett eventuella ändringar av starttiden för loppet.
17.6. Kunder kan placera spel på Each Way-spel (se Regler och villkor som finns tillgängliga här).
17.7. Videoslots Sports förbehåller sig rätten att ogiltigförklara alla spel där de anser att det finns rimliga misstankar eller bevis för otillbörlig prismanipulation.

18. Handboll

18.1. Om inget annat anges kommer alla spel att utvärderas baserat på resultatet i slutet av ordinarie speltid (vilket är slutet på evenemanget som pågår i 60 minuter).

18.2. Handbollsmarknader kan vara föremål för Mercy Rule (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här), i vilket fall marknaderna kommer att avgöras enligt officiella resultat.

19. Hästkapplöpning

19.1. Marknader kan vara föremål för Tattersalls Regel 4 (se de Villkor och bestämmelser som finns tillgängliga här).
19.2. Om inget annat anges bestäms alla marknader enligt det officiella resultatet vid tidpunkten för tillkännagivandet av "invägningen". Senare diskvalificeringar, överklaganden eller ändringar av resultatet kommer att ignoreras.
19.3. Kortnummer publiceras endast som en guide. Spel placeras på en namngiven häst. Information (såsom jockey silks, saddlecloth nummer etc), om den tillhandahålls, tillhandahålls på en "som den är" basis och är endast för vägledning. Videoslots Sports garanterar inte riktigheten i denna information. Användningen av sådan information för att placera spel sker helt efter spelarens eget och enda gottfinnande, och Videoslots Sports ska inte hållas ansvarigt på något sätt för felaktig information, vare sig faktisk eller potentiell.
19.4. Om den schemalagda spelplatsen ändras efter att ett spel har placerats, kommer alla spel att ogiltigförklaras.
19.5. Om den planerade spelplatsen eller underlaget ändras (till exempel: turf till grus, eller på grund av väderförhållanden) efter att ett spel har placerats, kommer alla spel att strykas.
19.6. Om ett lopp inte äger rum på den schemalagda dagen, kommer alla spel att strykas. Spel som placerats på Ante post (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här) gäller.
19.7. I Ante post-spel gäller alla spel på en enskild häst oavsett om hästen springer eller inte.
19.8. På marknaden för matchspel: Spel avgörs på den bästa slutpositionen.
19.9. Spelare kan placera spel på Each Way-spel (se de regler och villkor som finns tillgängliga här).
19.10. Alla spel styrs av Tattersalls Regel 4 (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här). Dessa regler kommer att styra regleringen av spel om något inträffar som inte omfattas av reglerna i detta avsnitt.

20. Ishockey

20.1. Spelmarknader är baserade på schemalagda 3 x 20-minutersperioder. Om detta schemalagda format inte spelas, kommer spelen att strykas, förutom för marknader där resultatet redan har fastställts.
20.2. Alla spel inkluderar övertid och/eller straffavgöranden, om inget annat anges. I händelse av att en match avgörs genom en straffläggning, kommer 1 mål att läggas till det vinnande lagets poäng och matchens totala poäng för avräkningssyften. Detta gäller inte för marknader som exkluderar övertid/straffläggning, om de spelas.
20.3. IIHF världsmästerskap och olympiska spel: Avgörandet av match-up spel kommer att bestämmas av positionerna i den officiella slutrankingen vid slutet av den angivna turneringen. Om lagen fortfarande är rankade på samma nivå, kommer spelen att strykas.
20.3.1. "Bästa målskytt i turneringen/laget" Marknad: Spelaren som gör flest mål under tävlingen kommer att anses vara vinnaren. All-in, spela eller inte. Regler för Dead Heat (se Regler och villkor som finns tillgängliga här) gäller.
20.4. "60 minuters" marknader: Där så anges exkluderar 60-minutersmarknader övertids- och shootout-mål Push-reglerna gäller (se de Villkor och bestämmelser som finns tillgängliga här) gäller för 2-vägsmarknader.

21. Motorsport

21.1. Denna klausul 21 omfattar alla tävlingar i motorcykel- och bilracing.
21.2. Spel kommer att utvärderas baserat på podiumpresentationen. I alla fall där det inte finns någon podiumpresentation, kommer spelen att avgöras enligt det officiella resultatet efter loppet. Efterföljande diskvalificeringar eller överklaganden räknas inte. Deltagande i uppvärmningsvarv betraktas som deltagande i det faktiska loppet.
21.3. Om ett lopp avbryts och ingen presentationsposition eller officiellt resultat deklareras, kommer alla spel på det loppet att strykas med undantag för spel på marknader som har fastställts ovillkorligt.
21.4. Om den planerade spelplatsen ändras efter att ett spel har placerats, kommer alla spel att strykas.
21.5. På "Head-to-Head" spel och marknader (dvs. matchspel): den förare/ryttare som slutar före eller slutför flest varv anses vara vinnaren, även om båda förarna måste starta. Om båda förarna inte fullföljer loppet och lämnar loppet under samma varv. Spel kommer att ogiltigförklaras.
21.6. Alla spel som refererar till teamens/konstruktörernas prestationer gäller oavsett eventuella förar-/ryttarbyten.

22. Nätboll

22.1. En match måste slutföras i sin helhet för att spelen ska gälla, såvida inte regleringen av spelen redan är fastställd.
22.2. Om inget annat anges, betalas spel ut inklusive övertid och/eller shootouts.

23. Pesapallo

23.1. För avgörande räknas inte extra innings. Spelen utvärderas efter resultaten av de första 2 omgångarna.

24. Pool

24.1. I händelse av att en match påbörjas men inte avslutas, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång, eller den spelare som tilldelas segern (på poäng) i en lagtävling, att anses vara vinnaren för avräkningssyften.
24.2. Om det lagstadgade handikappet/spreaden i en match inte fullföljs, kommer alla spel att strykas. I händelse av att en match påbörjas men inte slutförs, kommer spelen att strykas om inte resultatet redan är bestämt.

25. Rugby League

25.1. Om inget annat anges, avgörs regleringen av spel på Rugby League baserat på resultatet efter den så kallade extra (över) tiden eller Golden Point Rule (se Regler och Villkor som är tillgängliga här), beroende på vad som är tillämpligt.
25.2. Uppskjutna matcher är ogiltiga, såvida de inte arrangeras på nytt och spelas under samma "Rugbyvecka" (måndag - söndag inklusive).
25.3. Om en match påbörjas men avbryts innan den är färdigspelad, stryks alla spel om inte ett officiellt resultat har tillkännagivits av det tillämpliga styrande organet. (Med undantag för marknader som handikapp eller totaler - om inte förutbestämt).

26. Rugby Union

26.1. Om inget annat anges utvärderas alla spel på Rugby Union efter 80 minuters spel. Termen 80 minuters spel inkluderar eventuell stopptid.
26.2. Om inget annat anges, utvärderas spel på Rugby sevens och tens matcher enligt den specifika turneringens regler och exkluderar förlängning, om sådan spelas.
26.3. Om en match påbörjas men avbryts innan den har slutförts, kommer alla spel att strykas såvida inte ett officiellt resultat förklaras av det tillämpliga styrande organet. (Med undantag för marknader såsom handikapp eller totaler - om inte förutbestämt).
26.4. Uppskjutna matcher stryks om de inte arrangeras på nytt och spelas under samma "Rugbyvecka" (måndag till och med söndag).

26.5. Sex Nations Specialerbjudanden

26.5.1. Wooden Spoon - Erbjuds för Six Nations och kommer att tilldelas det lag som slutar sist i tabellen efter att den angivna Six Nations-turneringen har avslutats.
26.5.2. Triple Crown - Någon av hemmanationerna (England, Irland, Skottland eller Wales) måste vinna alla tre matcherna mot de andra.
26.5.3. Grand Slam - Varje deltagare måste vinna alla sina 5 matcher.
26.5.4. Outrights - Om 2 lag slutar på delad förstaplats i Six Nations League med samma antal poäng, kommer de officiella tävlingsreglerna att avgöra vinnaren för avräkningssyften. Alla matcher måste slutföras annars stryks spelen.
26.5.5. Totals - Laget måste slutföra alla 5 Six Nations-matcher för att spelen ska gälla, såvida inte resultatet redan är bestämt. Om någon match skjuts upp eller avbryts, är spelen ogiltiga, såvida inte resultatet redan är fastställt.

27. Snooker

27.1. I händelse av att en match påbörjas men inte slutförs, kommer den spelare som går vidare till nästa omgång att anses vara vinnaren (eller i finalen den spelare som förklaras vara vinnaren).
27.2. Om en match inte avslutas av någon anledning, kommer spel på "any correct score" eller "next frame" eller liknande marknader att strykas.
27.3. Outrights kan vara föremål för Tattersalls Regel 4 (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här) eller Dead Heat Rules (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här).

28. Fotboll/Fotboll

28.1. Alla matchmarknader är baserade på resultatet i slutet av en schemalagd 90 minuters spel om inte annat anges. Detta inkluderar eventuell extra skade- eller stopptid men inkluderar inte förlängning, tid avsatt för straffläggning eller golden goal.
28.2. Om en match avslutas innan de 90 minuterna har spelats, kommer spel som placerats för pre-match att strykas. För spel som placeras för live-evenemang kommer alla spel att strykas, förutom för de spelmarknader där resultatet redan är bestämt. (till exempel: "Över 2,5 mål"-marknaden, och därefter görs 3 mål i den nämnda matchen).
28.3. Med undantag för de spel vars resultat redan har fastställts när spelet avslutas, måste marknaden vara helt fastställd för att spelen ska gälla (till exempel: "Första laget att göra mål" eller "Tid för första målet" spel och marknader gäller, förutsatt att ett mål har gjorts när spelet avslutas.
28.4. Undantagen till paragraf 28.2 är i förhållande till vänskapsmatcher, där alla matchmarknader kommer att avgöras baserat på det faktiska resultatet när matchen avslutas (exklusive eventuell extratid). Matcher där den lagstadgade tiden är mindre än 45 minuter eller mer än 120 minuter kommer att betraktas som ogiltiga.
28.5. Om matchen spelas i ett ovanligt format (t.ex. 3 eller 4 perioder) men längden fortfarande är 90 minuter, kommer alla halvtidsmarknader att ogiltigförklaras. När det gäller alla andra marknader förbehåller sig Mr Vegas dock rätten att avgöra spel på grundval av resultatet i slutet av matchen (inklusive eventuell tid som domaren lägger till för avbrott).
28.6. Marknader för förlängning: Spelen gäller endast för extratidsperioden. Mål eller hörnor som gjordes under ordinarie speltid räknas inte.
28.7. Om en match startar, men vid något tillfälle avbryts eller skjuts upp och inte kommer att slutföras senast 23:59 (lokal tid) på det schemalagda startdatumet, kommer alla marknader, förutom ovillkorligt fastställda marknader, att ogiltigförklaras;
28.7.1. Om inte Videoslots Sports har kännedom om att matchen har flyttats för att spelas i samma vecka (slutar söndag) som det ursprungliga startdatumet.
28.7.2. Om Mr Vegas har kännedom om att matchen kommer att spelas inom 3 dagar, och matchen spelas inom 3 dagar, kommer alla spel att gälla, förutom om matchen startas om från början. Om matchen startas om från början, kommer alla spel som matchats innan marknaden gick in-play att gälla, men alla spel som placerats in-play kommer att ogiltigförklaras, förutom spel som placerats in-play på marknader som har fastställts ovillkorligen.
28.8. Om en match flyttas från en dag till en annan på grund av TV-täckning eller på grund av en tävlingskrock, kommer alla "Pre Match" spel och marknader på den matchen att gälla förutsatt att inga spel placerades efter att matchen sparkat igång.
28.9. Om en officiell match innehåller andra laguppgifter än de som anges på webbplatsen (till exempel om lagnamn, åldersgrupp, kön etc. skiljer sig åt), kommer alla spel som placerats på de berörda marknaderna att ogiltigförklaras. Om den officiella matchen är korrekt listad kommer alla spel att gälla, även om ungdoms- eller reservspelare används. I alla andra fall kommer spelen att gälla (inklusive fall där ett lagnamn listas utan att specificera termen "XI" i namnet).
28.10. Det kan finnas fall där Mr Vegas oavsiktligt erbjuder fotbollsspel för vilka det är omöjligt för resultatet att inträffa (t.ex: Mr Vegas fortsätter att erbjuda spel på att en spelare blir den första målskytten i en match efter att den spelaren har bytts ut). I sådana situationer kommer Mr Vegas att stryka spelen i fråga (och återbetala de relevanta insatserna till spelarna i enlighet med detta).
28.11. Video Assistant Referee (VAR) - När VAR kallas till samråd, ska händelsen som ledde till hänvisningen anses vara tidpunkten för händelsen och inte den tidpunkt då VAR bekräftar händelsen. (till exempel: Mål görs i den 14:e minuten och bekräftas av VAR i den 16:e minuten - den officiella tidpunkten för målet är den 14:e minuten).
28.11.1. Om en händelse har inträffat, och VAR har ändrat beslutet, och ett spel har betalats ut, förbehåller sig Mr Vegas rätten att återkalla betalningen.
28.11.2. Spel som placeras mellan förekomsten av en händelse som leder till en VAR-granskning och det relaterade VAR-beslutet kommer att anses ogiltiga om inte:
28.11.2.1. VAR-granskningen (och efterföljande beslut) inte i slutändan ändrade beslutet som fattades av funktionärerna på planen.
28.11.2.2. VAR-granskningen (och efterföljande beslut) ändrade beslutet som fattades av funktionärerna på fältet men hade inte något väsentligt inflytande på spelet/spelen i fråga.
28.11.2.3. alla spel som inte påverkades väsentligt av VAR-granskningen (och efterföljande beslut) kommer att gälla.
28.11.3. För att eliminera alla tvivel kommer Mr Vegas att anse att VAR har använts:
28.11.3.1. om detta framgår av domarens gester (t.ex. handgester eller att domaren stoppar matchen för att själv granska händelsen).
28.11.3.2. VAR-användningen bekräftas av matchrapporten som utfärdats av det officiella styrande organ som är ytterst ansvarigt för tillsynen av den aktuella matchen.
28.11.3.3. I fall där det är oklart om VAR har använts på grund av bristande TV-täckning och/eller motstridiga rapporter, kommer Mr Vegas att avgöra spelen baserat på den information som erhållits från feedleverantörer och allmänt ansedda online-källor (agerar rimligt) på grundval av rättvisa.
28.12. För statistikmarknader kommer officiell statistik från det relevanta turneringsorganet att användas som huvudkälla för resultatet (till exempel: skott på mål, offside, etc.).
28.13. För speländamål anses alla spelare som är på planen när som helst under matchen vara deltagare i händelsen och spel kommer inte att strykas även om han är på planen i mindre än 1 minut, även om händelsen (till exempel: 1:a gjorda målet) inträffar när den nämnda spelaren inte är på planen.
28.14. "Målskytt" marknader:
28.14.1. Spel som placerats på spelare som inte deltar i matchen kommer att strykas.
28.14.2. Självmål räknas inte för målskyttemarknader (om inte Självmål erbjuds).
28.14.3. Om inga mål görs - Ingen målskytt är vinnaren, även om detta inte erbjuds.
28.14.4. Spelare anses vara deltagare när de officiellt går in i spelet vid någon tidpunkt under de 90 minuterna av spelet.
28.14.5. Alla dessa regler gäller för alla mål- eller spelarrelaterade marknader, om inte annat anges.
28.14.6. Marknader för "Första målskytt": Spelen återbetalas om den valda spelaren inte deltar i matchen eller kommer in på planen efter att det första målet har gjorts.
28.14.6.1. Om det första målet är ett självmål - kommer den andra målskytten att anses vara den första målskytten etc. (om inte Självmål erbjuds).
28.14.6.2. Om spelaren som gör det första målet inte erbjöds i urvalet, gäller alla spel som placerats på de andra urvalen.
28.14.7. "När som helst målskytt" marknader: Målskyttar betalas ut som att ha gjort 1 mål om de gör mer än 1 mål.
28.14.8. "Sista målskytt" marknader: Om en spelare deltar i matchen och tas av, varefter det sista målet görs, kommer spel på den spelaren fortfarande att gälla och kommer inte att strykas.
28.15. Scorecast - Spel på "Första målskytt" och "Korrekt resultat" kombineras. Klausul 28.13 häri gäller för målskytt-delen. Om en spelare kommer in på planen när delen för korrekt resultat redan är förlorad, kommer spelen att gälla.
28.16. Wincast - Spel på "Första målskytt" och att välja vem som vinner matchen kombineras. Klausul 28.13 häri gäller för målskytt-delen.
28.17. Marknader för "Bästa målskytt":
28.17.1. Alla spel gäller, även om en spelare flyttas till en annan liga eller ett annat lag vid någon tidpunkt under säsongen.
28.17.2. Om en spelare flyttar till samma liga, ärvs målen. Om en spelare flyttar till en annan liga ärvs inte målen till den nya ligan utan räknas för den gamla ligan.
28.17.3. Egna mål räknas inte.
28.17.4. Mål som görs under slutspelet räknas inte, om inte annat anges.
28.17.5. Mål som görs i förlängning räknas. Denna regel gäller för alla marknader för outright-målskyttar, om inte annat anges.
28.18. Mytiska matcher - Dessa är imaginära matcher mellan 2 lag i en omgång, endast för speländamål. Det lag som gör flest mål i sin faktiska match anses vara vinnaren. Insläppta mål spelar ingen roll för denna marknad. Spel kommer att utvärderas som oavgjort om båda lagen gör samma antal mål. Om något av lagens match skjuts upp eller avbryts, kommer spelen att strykas om inte annat fastställts i förväg (till exempel: "Totalt antal mål"-marknaden spelas och laget som spelar gör fler mål än Total Line).
28.19. Speciella matcher
28.19.1. Alla matchspecialer är baserade på 90 minuters spel, om inte annat anges på marknaden.
28.19.2. När flera deltagare anges, och 1 eller fler av de angivna deltagarna inte deltar i matchen, gäller spel på de deltagare som deltog i matchen fortfarande oavsett.
28.19.3. För marknader som "laget vinner bakifrån" och "laget missar straff", om händelsen inte inträffar (därför förlorar laget, eller straffen ges inte) anses spelen fortfarande som förlorade.
28.19.4. Straff given, Rött kort marknader etc: Om VAR upphäver beslutet betyder det att händelsen inte inträffade.
28.19.5. Marknader för "Totalt antal kort":
28.19.5.1. Det maximala en spelare kan få i 1 match är 3 kort. (om en spelare visas ett 1:a gult kort, vid ett senare tillfälle ett 2:a gult kort och därefter ett rött kort - räknas dessa som 3 kort).
28.19.5.1.1. Kort som visas efter att full tid har blåsts ignoreras också.
28.19.5.2. För "Halvtid"-marknader: Kort som visas under halvtid kommer att räknas mot 2:a halvlek.
28.19.5.3. Kort som visas i förlängning räknas inte.
28.19.5.4. Kort som visas för spelare som inte är på planen räknas inte.
28.19.5.5. För marknader med bokningsresultat; Ett gult kort = 10 poäng. Ett rött kort = 25 poäng.

29. Speedway

29.1. Alla erbjudanden kommer att avgöras baserat på det officiella resultatet som deklareras av det styrande förbundet vid slutförandet av det sista schemalagda heatet. Efterföljande kampanjer, degraderingar, överklaganden och/eller straff som utdöms efter avslutandet av det evenemang som spelet avser bortses från.
29.2. "Match" spel och marknader mellan 2 lag/åkare utvärderas enligt det officiella resultatet, oavsett antalet genomförda heat.
29.3. Alla "Head-to-Head" och "Över/Under" spel och marknader med resultatet av 1 eller flera förare i ett evenemang/heat anses giltiga, förutsatt att alla listade förare deltar i minst 1 heat för att spelen ska gälla.
29.4. Spel som refererar till ett specifikt heat kräver att det specifika heatet har slutförts och att alla listade deltagare deltar i heatet för att spelen ska gälla.

30. Squash

30.1. I händelse av att en match startar men inte avslutas, kommer alla spel att strykas om inte en spelare diskvalificeras efter matchens start, i vilket fall spelaren/laget som går vidare till nästa omgång, eller tilldelas segern, kommer att anses vara vinnaren för avräkningssyften.

31. Simning

31.1. Om det finns en presentationsceremoni, kommer marknaderna att avgöras på det officiella resultatet från det relevanta styrande organet vid tidpunkten för ceremonin, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet.
31.2. Om det inte finns någon presentationsceremoni, kommer resultaten att fastställas i enlighet med det relevanta styrande organets officiella resultat, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet (förutom om en ändring tillkännages inom 24 timmar efter den första avvecklingen av den relevanta marknaden för att korrigera ett fel i rapporteringen av resultatet).
31.3. Marknader för "Totalvinnare" avser vinnaren av det totala evenemanget och inte för individuella kval eller heat. Om det finns en presentationsceremoni kommer marknaderna att avgöras på det officiella resultatet från det relevanta styrande organet vid tidpunkten för ceremonin, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet. Som en artighet mot spelaren kan Mr Vegas dock välja att reglera spel före det officiella offentliggörandet av resultaten.

32. Bordtennis

32.1. I händelse av att någon av de namngivna spelarna i en match byts ut innan matchen startar, stryks alla spel.
32.2. I händelse av att en match startar men inte avslutas, kommer alla spel att strykas, såvida inte det specifika marknadsresultatet redan är bestämt, eller om det inte finns något tänkbart sätt att spelet och/eller matchen kan spelas till dess naturliga slut utan att ovillkorligen bestämma resultatet av en specifik marknad. (se de regler och villkor som finns tillgängliga här).

33. Tennis

33.1. Spel förblir giltiga och kommer inte att strykas om något av följande händer, före eller under en match:
33.1.1. Byte av spelplats.
33.1.2. Ändring av schemalagd dag eller tid för matchen.
33.1.3. Byte från inomhus- till utomhusbana, eller tvärtom.
33.2. I händelse av walkover kommer alla marknader att avgöras som ogiltiga.
33.3. I händelse av att en match startar men inte avslutas, kommer alla spel att strykas om inte en spelare diskvalificeras efter matchens start, i vilket fall spelaren/laget som går vidare till nästa omgång, eller tilldelas segern, kommer att betraktas som vinnare för utvärderingsändamål.
33.3.1. Denna klausul 33.3 gäller endast för vinstmarknader. Den gäller inte för poäng- och scoremarknader, inklusive handikapp, såvida de inte är förutbestämda. 33.4. Om en match inkluderar utdelning av en straffpoäng av domaren, kommer alla spel på den matchen att gälla. Om domaren tilldelar ett straffspel, eller i händelse av att ett spel inte kan slutföras på grund av spelarskada, kommer alla spel på det spelet att strykas, med undantag för marknaderna "Game to Deuce", "Next Game to Face Break Point", "Next Game - First 'X' Points Correct Score" och "Next Game Total Points", om avgörandet redan har fastställts, och marknaderna "Next Game - Handicap" där det inte finns något tänkbart sätt spelet kan spelas till sitt naturliga slut utan att ovillkorligen fastställa resultatet av den marknaden. I händelse av förverkade poäng/spel kommer dessa att räknas för slutavgörandet.
33.5. Om fel spelare har ställts in som server för ett enskilt spel (nuvarande eller nästa spel), kommer alla marknader som rör resultatet av det specifika spelet att ogiltigförklaras, oavsett resultatet. I händelse av att ett spel inte slutförs, kommer alla spel på spelet att strykas med undantag för "Game to Deuce"-marknader, om resultatet redan har fastställts.
33.6. I en dubbelmatch kommer alla spel att strykas om någon av de angivna spelarna byts ut.
33.7. I lagtävlingar där 1 eller flera deltagare i ett lag byts ut av någon anledning, gäller spelen.
33.8. I de fall ett "Match Tie-Break" används av organisationskommittén/förbundet som den avgörande faktorn för att bestämma matchens resultat, kommer nämnda "Match Tie-Break" endast att räknas som 1 "Game", beroende på vad som är tillämpligt. (till exempel: en match med följande resultat: 6-4 (Set 1), 2-6 (Set 2) och 10-8 (Match tie-break) kommer att resultera i att Deltagare/Team A vinner 9 Games (6+2+1) medan Deltagare/Team B kommer att anses ha vunnit 10 (4+6+0).
33.9. Tie-break-spel räknas som 1 spel när det gäller totala spelinsatser. Om setet har nått 6-6 men tie-break inte spelas, kommer spel på ett tie-break som ska spelas att utvärderas som vinnande spel, såvida det inte finns något tie-break schemalagt för det setet. Detta gäller även för super tie-breaks i det tredje setet i en dubbelmatch. Super tie-break räknas som 1 game när det gäller totalt antal games och handicap games.

34. Trav

34.1. Avgörandet baseras på det officiella resultatets högsta slutposition.
34.2. Mr Vegas förbehåller sig rätten att stryka alla spel på marknader där ett officiellt resultat inte kan tillhandahållas.
34.3. Marknader kan vara föremål för Dead Heat Rules och Tattersalls Rule 4 (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här).
34.4. Avräkningar baseras på officiella resultat och/eller rankningar från respektive organ som har auktoritet över respektive tävling. Officiella resultat för trav tillhandahålls av www.atg.se (för svensk travsport), www.dantoto.dk (för dansk travsport), www.hippos.fi (för finsk travsport), www.rikstoto.no (för norsk travsport).

35. Volleyboll

35.1. I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer alla spel att strykas, såvida inte ett officiellt resultat tillkännages eller om spelet redan är avgjort, i vilket fall alla spel kommer att gälla.
35.2. Om en match inte spelas på det schemalagda datumet kommer alla spel att strykas, såvida den inte omplaneras för att spelas inom de närmaste 48 timmarna.
35.3. Namnet/rubriken på en tävling utgör bevis för vad ett spel avser. (till exempel: om du placerar ett spel på "Italien vs Brasilien" under tävlingsnamnet/rubriken U20 World Cup, kommer spelet att gälla för matchen mellan Italien och Brasilien som är en del av U20 World Cup).
35.4. Eventuella poäng under det så kallade "Golden Set" kommer inte att räknas för utvärderingen av erbjudanden relaterade till den matchen.
35.5. I händelse av poängavdrag på grund av domare, kommer officiella resultat att användas för avräkning, på alla marknader.

36. Vattenpolo

36.1. Alla matchmarknader kommer att avgöras på ordinarie tid, om inte annat anges.
36.2. Regleringstiden måste vara avslutad för att spelen ska gälla, om inte annat anges.

37. Vintersport

37.1. Gäller för följande: Alpint, skidskytte, längdskidåkning, freestyle, nordisk kombination, short track, backhoppning, snowboard och hastighetsåkning på skridskor.
37.2. Avgöranden baseras på officiella resultat och/eller rankningar från respektive organ som har auktoritet över respektive tävling.
37.3. Spel kan vara föremål för eventuella jurybeslut och/eller förfrågningar som görs inom 24 timmar efter respektive starttid.
37.4. I fall av avbrutna/ofullbordade evenemang anses alla de erbjudanden vars resultat redan fastställts före avbrottet i spelet och varje ytterligare fortsättning av spelet omöjligen kan ge ett annat resultat vara giltiga och kommer att avgöras i enlighet med detta.
37.5. Alla bud kommer att avgöras som ogiltiga om det ursprungliga/angivna formatet för en tävling ändras helt, såsom backens storlek i backhoppning, stil i längdskidåkning etc.
37.6. Mr Vegas förbehåller sig rätten att tillämpa Tattersalls Regel 4 (se de Regler och Villkor som finns tillgängliga här) i händelse av en non-starter i ett "Group Betting" ("Best of X") erbjudande.
37.7. Erbjudanden relaterade till specifika vintersportevenemang (exklusive till exempel spel som avser övergripande klassificeringar, olympiska, världs- och kontinentala tävlingar), erbjuds med antagandet att evenemanget kommer att vara nästa evenemang som hålls inom den sporten och/eller disciplinen. Om det specifika evenemanget flyttas och ett exakt liknande evenemang för den sporten och/eller disciplinen hålls på samma plats, med start om högst 72 timmar, kommer spelen att vara giltiga för nästa schemalagda evenemang i den sporten och/eller disciplinen. (Exempel: 2 separata lopp från samma sport och/eller disciplin är schemalagda för lördag och söndag och lördagens tävling flyttas till söndag eller måndag, spelen på lördagens tävling kommer att utvärderas i enlighet med nästa schemalagda evenemang, i detta fall söndagens evenemang). I fall där endast 1 evenemang är schemalagt i den sporten och/eller disciplinen och starttiden flyttas mindre än 72 timmar, kommer spelen att förbli giltiga och kommer att utvärderas i enlighet med detta. Om inget evenemang med samma konnotationer hålls under 72-timmarsperioden efter den ursprungligen schemalagda tiden, kommer spelen att strykas.
37.8. I "Head-to-Head"-marknader mellan 2 eller 3 deltagare måste minst 1 av de listade deltagarna slutföra den sista löpningen/steget/hoppet som spelet avser, för att spelen ska anses giltiga. Denna bestämmelse är inte tillämplig för sprintävlingar i längdskidåkning som inkluderar olika elimineringssteg samt backhoppning. I sådana fall kommer utfallet att baseras på den officiella klassificeringen oavsett om någon av de listade deltagarna fullföljer den sista löpningen/steget/hoppet.

38. Olympiska spelen

38.1. Den slutliga medaljligan som deklareras av det styrande organet kommer att användas för att avgöra alla spel. Eventuella efterföljande ändringar kommer inte att beaktas.
38.2. Alla spel utvärderas på medalj-/podiumceremonin. Efterföljande diskvalificeringar eller ändringar kommer inte att räknas för avräkningssyften.
38.3. I händelse av att ett lag/deltagare inte tävlar i ett evenemang av någon anledning förbehåller vi oss rätten att tillämpa Tattersalls regel 4 (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här)
38.4. Om inte annat uttryckligen anges på marknaden eller i de sportspecifika reglerna, kommer alla spel att utvärderas enligt reglerna för den relevanta sporten och/eller den relevanta allmänna regeln.
38.5. Regler för Dead Heat gäller (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här)
38.6. Olympisk basket: Matcherna spelas enligt FIBA:s regler. Därför kommer alla spel att utvärderas enligt "Europeiska basketregler".
38.7. Olympisk fälthockey: Matchspel kommer att utvärderas baserat på resultatet efter 60 minuter. I händelse av att en tvåvägs matchspel/to qualify marknad erbjuds, kommer detta att avgöras på vilket lag som går vidare.
38.8. Om ett evenemang ställs in av någon anledning, kommer alla spel att strykas, förutom de på marknader som har fastställts ovillkorligen.
38.9. Om det finns en presentationsceremoni, kommer marknader att avgöras på det officiella resultatet från det relevanta styrande organet vid tidpunkten för ceremonin, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet.
38.10. Om det inte finns någon presentationsceremoni, kommer resultaten att fastställas i enlighet med det relevanta styrande organets officiella resultat, oavsett eventuell efterföljande diskvalificering eller ändring av resultatet (förutom om en ändring tillkännages inom 24 timmar efter den första avräkningen av den relevanta marknaden för att korrigera ett fel i rapporteringen av resultatet).

Avsnitt B: Särskilda gränser för vadslagning på sport

1. Mr Vegas förbehåller sig rätten att begränsa nettoutbetalningarna på varje spel eller kombination av spel, av en kontoinnehavare eller en grupp kontoinnehavare som agerar som en.
2. Gränserna nedan gäller per dag. Om en spelare placerar ett spel som överskrider den maximalt tillåtna utbetalningen, ska den maximala utbetalningen fortfarande gälla.
3. Mr Vegas kan efter eget gottfinnande besluta att betala ut vinster som är högre än vad som anges i detta avsnitt B i avsnittet Sportspecifika spelregler och gränser. För att undvika tvivel, om inte uttryckligen överenskommet, kommer vinster som överstiger de gränser som anges i detta avsnitt B i avsnittet Sportspecifika vadslagningsregler och gränser att ignoreras.
4. Varje sport har sina egna gränser och dessa varierar beroende på sport, typ av tävling och typ av spelerbjudande. Om ett Multispel innehåller evenemang från olika limitkategorier, ska utbetalningen aggregeras. Så, för att kunna acceptera multispelen, kommer sådana spel att delas upp i singlar och varje singel tilldelas en del av hela insatsen. För att undvika tvivel, om någon av de enskilda gränserna som anges häri bryts, ska den relativa enskilda insatsen avvisas.
4.1. En nettoutbetalningsgräns på 100 000 euro gäller för:
4.1.1. Fotbollsevenemang från de högsta tävlingarna, inklusive nationella cuper, från, Danmark, England, Frankrike, Tyskland, Holland, Italien, Norge, Skottland, Sverige Spanien.
4.1.2. Fotbollsevenemang från de högsta herrtävlingarna som styrs av FIFA, UEFA.
4.1.3. Evenemang från "grand slam"-turneringar i tennis: Australian Open, French Open, Wimbledon, US Open.
4.1.4. ATP - Indian Wells, Miami Open, Monte Carlo Masters, Madrid Open, Italian Open, Canadian Open, Cincinnati Masters, Shanghai Masters, Paris Masters. WTA - Adelaide, Peking, Berlin, Brisbane, Kanada, Charleston, Cincinnati, Doha, Dubai, Eastbourne, Indian Wells, Madrid, Miami, Moskva, Rom, San Jose, St Petersburg, Stuttgart, Tokyo, Wuhan, Zhengzhou.
4.2. En nettoutbetalningsgräns på 60 000 euro gäller för:
4.2.1. Fotbollsevenemang från herrtävlingar som regleras av AFC, CAF, CONCACAF, CONMEBOL, OFC.
4.2.2. Fotbollsevenemang från följande tävlingar: Australian A league Olympic games, England league cup, England League 1 och league 2, Portugal Primera Liga, USA MLS, Austrian Bundesliga, Belgium Jupiler League, Finland Veikausliga, France Ligue 2, Germany Bundesliga 2, Greece Super league, Turkey Super league,
4.2.3. Evenemang från MLB, NBA, NHL, NFL, World Championship Ice Hockey, Euro league (basket), Olympic (basket), World and Continental Men's tournaments governed by FIBA, UEFA and FIFA U/21 competitions, 6 nations rugby.
4.3. En nettoutbetalningsgräns på 2 500 € gäller för ITF-tennistävlingar.
4.4. En nettoutbetalningsgräns på 25 000 € gäller för alla andra tävlingar som inte anges i denna klausul 4.1 i avsnitt B i avsnittet Sportspecifika spelregler och gränser.
4.5. Gränsen på 500 € kommer att gälla på alla nyhets- och specialmarknader.

4.6. OBSERVERA ATT OVANSTÅENDE GRÄNSER KAN KOMMA ATT ÄNDRAS FRÅN TID TILL ANNAN. DET KOMMER ATT FINNAS FALL DÄR SPELARE KOMMER ATT HA LÄGRE ANSVARSGRÄNSER EFTERSOM GRÄNSER KAN GÄLLA FÖR DERAS SPELARKONTO.

Avsnitt C: Övriga regler (Specialerbjudanden)

1.1. Spel på dessa marknader är alla giltiga och kommer inte att göras ogiltiga i händelse av ett tillbakadragande från någon deltagare, om inte annat anges på marknaden.
1.2. Vissa marknader från de tävlingar som anges i detta avsnitt C i avsnittet Sportspecifika spelregler & limits kan endast vara singelspel, och multiplikatorer och kombinationsspel kan inte tillåtas. I fall där dessa placeras och accepteras i Error förbehåller sig Mr Vegas rätten att antingen reglera dessa marknader som singelspel med delad insats, eller att stryka sådana multiplikatorer och/eller kombinationsspel.
1.3. Valspel - Avgörandet av alla spel kommer att baseras på det totala antalet röster som avgetts och räknats vid tidpunkten för valet, och inte på någon efterföljande juridisk utmaning.
1.4. Eurovision Song Contest - Avgörandet kommer att baseras på de officiella resultaten. I förekommande fall kommer Dead Heat-reglerna att gälla (se Regler och villkor som finns tillgängliga här). Spel utvärderas som förlorade om ett land inte avslutar en tävling (till exempel: genom diskvalificering).
1.4.1. Gruppspel (inklusive Top Nordic, Top Baltic etc.) - Spel utvärderas på det land som placerar sig högst i det officiella slutresultatet.
1.4.2. Vilket land som helst får Nul (0) poäng - Denna marknad avser endast finalen.
1.5. Lotterier och Lotto - Alla lottospel baseras på de nummer som dras från respektive lottorad. Bonusboll(ar) kommer att inkluderas om alternativet är valt vid den tidpunkt då spelet placeras.
1.5.1. Alla lottospel för en specifik dragning måste placeras och bekräftas innan det första numret dras. Om, av någon anledning, ett spel placeras efter att det första numret har dragits, kommer spelet att ogiltigförklaras och insatserna återbetalas, oavsett vinst eller förlust.
1.5.2. Om en lotto introducerar en extra dragning som ska äga rum omedelbart efter en annan dragning, kommer spel som är tidsbestämda och daterade för den dagen att gälla på den första dragningen som ska äga rum.
1.5.3. Om en lottodragning flyttas till en annan tidpunkt inom 12 timmar från den annonserade tidpunkten för dragningen, kommer alla spel på den dragningen att gälla om inte de placerade spelen är sena.
1.5.4. Om en lottodragning flyttas mer än 12 timmar från den annonserade tiden för dragningen av alla spel på den dragningen, förbehåller sig Mr Vegas rätten att stryka spel och returnera insatser.
1.5.5. Om Mr Vegas av någon anledning inte kan erhålla alla nödvändiga uppgifter för att avgöra en marknad för en specifik dragning inom 48 timmar, kommer alla spel på den marknaden att strykas.
1.6. Reality Shows - Spel kommer att avgöras på de officiella resultaten.
1.6.1. Om 2 eller fler deltagare blir utkastade på en specifik utkastningsmarknad och ordningen för utkastningen är tydlig, kommer detta att användas för avgörande.
1.6.2. Om ordningen för avhysning är oklar, kommer Dead Heat-reglerna att tillämpas (se de Allmänna villkoren som finns tillgängliga här)
1.6.3. Evictees och walk-outs kommer att avgöras som förlorare.
1.6.4. En tävlande som lämnar tävlingen på annat sätt än genom en eviction innan en nomineringsrunda har ägt rum betraktas inte som en evictee för den evictionen och Tattersalls regel 4 avdrag kan tillämpas (se Villkoren som finns tillgängliga här).
1.6.5. Andra kan läggas till på marknaden när som helst.
1.6.6. Om en utesluten deltagare läggs till igen, efter att ha blivit utesluten, i ett senare skede, kommer de att behandlas som en ny deltagare och tidigare spel kommer inte att gälla.
1.6.7. I händelse av att serien avbryts innan en officiell vinnare har utsetts, kommer spel att avgöras som en Dead Heat (se de regler och villkor som finns tillgängliga här)mellan de tävlande som inte har eliminerats. Direkta spel på deltagare som redan eliminerats kommer att behandlas som förlorande urval.
1.6.8. En "Ja/Nej"-marknad kommer att avgöras på resultatet av en angiven vecka/program.
1.7. Transfer Specials och Manager Specials - Fotbollsövergångar - Spelare som ska överföras från en klubb A till en klubb B senast ett visst datum - Om datum inte anges gäller marknaden för (1) nuvarande eller (2) nästa transferfönster.
1.7.1. Låneavtal räknas som en transfer.
1.7.2. Om en spelare inte byter klubb eller byter till en klubb som inte finns med i listan - Alla spel som placerats på att en spelare byter klubb utvärderas som förlorade.
1.7.3. Caretakers eller managers på tillfällig basis kommer inte att räknas vid fastställandet av en marknad för nästa manager.
1.8. Virtuella sporter - Alla spelmöjligheter som finns tillgängliga på virtuella sporter följer samma regler som de motsvarande verkliga sporter de representerar. Virtuella sporter är en datorgenererad presentation av ett helt slumpmässigt nummerdragningsresultat där resultaten bestäms av nummer som valts av en slumptalsgenerator (RNG).
1.9. World Wrestling Entertainment (WWE)
1.9.1. Alla Avgöranden baseras på officiella resultat från tillämpliga organ som har auktoritet över respektive tävling/evenemang. Spelen kommer att avgöras på vinnaren av matchen, inte på överföringen av titeln. Att vinna matchen inkluderar, men är inte begränsat till, pinfalls, submissions, diskvalificeringar, count outs etc.
1.9.2. Om matchen slutar i ett "no decision" kommer spelen att strykas.
1.9.3. Mr Vegas förbehåller sig rätten att avbryta alla eller delar av spel på en match när som helst utan föregående meddelande och efter eget gottfinnande.
1.9.4. Om en match har en brottare som läggs till / tas bort / ersätts, så att det fundamentalt förändrar tävlingens sätt, förbehåller sig Mr Vegas rätten att göra alla spel ogiltiga.
1.9.5. I outright marknader kommer spel som placerats på "Superstars" som inte deltar i matchen att utvärderas som förlorare.

Avsnitt D: E-Sport Allmänna regler

1.1. eSport-vadslagning är ett tävlingsinriktat videospel för en eller flera spelare i både online- och/eller offlineuppsättning.
1.2. I avsaknad av information om allmänna regler i detta avsnitt D: Allmänna regler för e-sport, se avsnitt A: Sportspecifika vadslagningsregler.
1.3. Avveckling av eSport-vadslagning baseras på det officiella resultatet som deklareras av det relevanta styrande organet för den angivna tävlingen, sändningen eller spelet API.
1.4. Alla Outrights och alla eSport-marknader som inte äger rum kan vara föremål för Tattersalls regel 4 (se Regler och villkor som finns tillgängliga här)
1.5. Spel kommer att förklaras ogiltiga om fixturer listas felaktigt.
1.6. Om en match spelas före det schemalagda startdatumet/tiden, kommer alla spel som placeras efter den faktiska starttiden att strykas. Alla spel som placerats före den faktiska starttiden kommer att gälla.
1.7. "Match"-marknader: Om en match eller karta spelas om på grund av oavgjort (och alternativet oavgjort inte erbjuds), kommer avräkningen att baseras på den omspelade matchen eller kartan och eller någon över/extra tid/kartan som spelats.
1.8. I händelse av att en match eller karta startar men inte avslutas, kommer alla spel att strykas om inte en spelare diskvalificeras efter matchens start, i vilket fall spelaren/laget som går vidare till nästa omgång eller tilldelas segern av det styrande organet för den angivna tävlingen, sändningen eller spelet API kommer att anses vara vinnaren för avräkningssyften.
1.9. Om en spelare/ett lag får en walkover på minst 1 karta innan matchen startar, kommer alla spel att strykas.
1.10. Om ett lag får en kartfördel i enlighet med specifika turneringsformat och regler, kommer det lag som får kartan att betraktas som kartvinnare för avräkningssyften.
1.11. Om en match eller karta spelas om på grund av en frånkoppling eller ett tekniskt problem relaterat till en icke-spelare, kommer pre-game spel att gälla på den omspelade matchen eller kartan i enlighet med det officiella resultatet. Alla In-Play-spel på den berörda matchen eller kartan kommer att strykas om inte resultatet redan är fastställt, och den omspelade matchen eller kartan kommer att behandlas som en separat enhet.
1.12. I händelse av att en match startar men inte slutförs, kommer spel att strykas om inte resultatet redan är fastställt.
1.13. Om en match vinns genom att det andra laget kapitulerar, gäller alla spel. 1.14. Om namnet på en deltagare/event/spel är felstavat och/eller har ändrats, förblir spelen giltiga förutsatt att det är rimligt klart, och kan fastställas genom ansedda källor, att objektet som spelet har placerats på, är detsamma som den deltagare/event/spel som avsågs.
1.15. Spel stryks inte när hemma- och bortalag byts ut.
1.16. Mr Vegas förbehåller sig rätten att stryka spel om någon av följande situationer uppstår:
1.16.1. Mr Vegas upplever fördröjningar i mottagandet av data/bildströmmar från någon av sina källor/leverantörer vilket resulterar i att oddsen inte återspeglar det aktuella läget för spelet;
1.16.2. det är rimligen uppenbart att spel har placerats från spelarkonton som har tillgång till data/bildströmmar som vid den tidpunkten inte är tillgängliga för Mr Vegas.
1.16.3. Spel har placerats efter att någon deltagare har fått en fördel som är tillräcklig för att ändra oddsen för något erbjudande, även bara teoretiskt, utan att dessa odds har justerats för att återspegla det aktuella läget för spelet.
1.17. Outrights kan omfattas av Dead Heat-reglerna (se Regler och Villkor som finns tillgängliga här)

Sätt in
X